Tutorial: La firma y la marca de agua a partir de un logotipo.

Ejemplo de marca de aguaLa mayoría de los profesionales que desean proteger sus artículos del plagio deciden firmar las fotografías, o al menos aplicar una marca de agua para demostrar la autoría. En este caso el ejercicio que propongo es cómo mejorar la firma en determinadas fotografías a partir de un logo ya existente. No obstante, carezco de originales con resolución óptima, por tanto será un ejercicio improvisado de Photoshop con la marca www.fiberbambu.com. A la izquierda vemos la miniatura de una fotografía submarina, con la firma de su autor, Juan Carballo.

Tutorial: Restaurar una imagen utilizando herramienta de clonado en Photoshop.

Comienzo esta propuesta con una imagen a la cual me gustaría restaurar una parte. Mis cometidos van a ser: enmascarar un área mediante el proceso de selección de área y posteriormente clonar, es decir, copiar texturas de zonas contiguas. De esta manera lograré disimular un posible defecto o simular una forma inexistente. Pulsando la imagen de la izquierda tendrás el ejemplo disponible en una ventana nueva.

Tutorial: Desarrollar un GIF animado creando fotogramas a partir de sprites en Adobe Photoshop.

Tal vez la forma más fácil de hacer una animación sea partiendo de un sprite, como es este caso, obtenido de internet. Los sprites se llevan usando años, desde la programación de videojuegos (ejemplo), como es el caso de la saga de Mario Bros. Hoy en día se utilizan mucho en páginas webs, generalmente en formato .png y su ventaja reside en que se carga una sola imagen y se indican qué coordenadas de la imagen se van a visualizar en determinadas áreas (artículo de referencia). Por otra parte están las aplicaciones java de teléfonos móviles, que actúan de manera similar y aquí os muestro un ejemplo, donde encontraréis la imagen Helmo, el personaje del vídeo.

Pongo este otro sprite, en formato PNG, que contiene la animación del protagonista de Monkey Island: Guybrush Threepwood. Y este es el reto futuro que le dejo a mi colega Alex de Murcia, y a todo el que se anime, para que haga un GIF animado.

Tutorial: Vector versus Bitmap. Diferenciando ambas imágenes.

En esta entrega ejemplifico brevemente las diferencias fundamentales entre el vector y el mapa de bit o imagen común.

Los puntos o nodos que forman imágenes vectoriales y tienen unos tiradores de inclinación de la curva. La imagen vectorial puede ser un simple trazado o trayectoria entre dos o más puntos, o bien formas cerradas por dos o más puntos. Aunque variemos el tamaño de nuestra imagen vectorial, la resolución no le afecta y en cualquier tamaño sigue siendo nítida.

El mapa de bits (bmp, png, gif, jpg, etc), es un tipo de imagen común definido en un tamaño y resolución fijos, por lo que al variar su tamaño alteramos la nitidez.

Libros pop-up: cuando un libro pasa a ser una obra de arte.

Estudios recientes indican que los libros pop-up contribuyen menos al aprendizaje infantil (http://www.psmag.com/news/childrens-pop-up-books-flop-as-learning-tool-20691/). Recuerdo un libro de este tipo acerca de una granja que mi madre me regaló de niño; indicaba perfectamente las funciones de cada animal y permitía interactuar manualmente, así que para mi era muy fácil recordar por estímulo visual, lector y motriz, porque aprendía divirtiéndome. A continuación incluyo una galería de imágenes de libros pop-up que considero auténticas obras de arte.

Y a quien desee tener una noción de cómo se elaboran este tipo de libros le recomiendo visitar:
http://www.makingofapopup.com/popup-book-photo-gallery/
http://www.popupbooks.com/amovies.html
http://librospopup.blogspot.com.es/
http://www.proyectosenpapel.blogspot.com.es/